Сходинки до інформатики (Коршунова) 3 клас

Обкладинка підручника Сходинки до інформатики (Коршунова) 3 клас
Клас / предмет3 клас / Інформатика
АвторКоршунова
Рік2014
ФорматPDF
Оцініть підручник:
Сходинки до інформатики (Коршунова) 3 класПам’ятай! Потрібно обов’язково дотримуватися правил безпечної роботи, працюючи за персональним комп’ютером на уроках інформатики. Ознайомся із цими правилами на перших сторінках підручника.

📑 Зміст підручника

Натисніть на параграф — підручник відкриється на потрібній сторінці. Посиланням на параграф можна поділитися.

зсув 0
Шановний третьокласнику! | 3
## Повторення матеріалу за 2 клас
§ 1. Як Данилко відпочив улітку | 4
§ 2. Повторюємо основні правила роботи за комп’ютером | 9
## Інформаційні процеси і комп’ютер
§ 3. Способи подання повідомлень | 15
§ 4. Носії повідомлень. Дані | 19
§ 5. Поняття про символи та їх кодування | 23
§ 6. Загадкові повідомлення | 28
Висновки | 33
## Файли та папки. Вікна та операції над вікнами
§ 7. Файли | 35
§ 8. Папки | 40
§ 9. Вікна | 46
§ 10. Меню | 51
Висновки | 55
## Пошук даних в Інтернеті
§ 11. Комп’ютерна мережа | 57
§ 12. Інтернет | 61
§ 13. Веб-сторінки та гіперпосилання | 67
§ 14. Знайомство з програмою-браузером | 74
§ 15. Правила пошуку даних в Інтернеті | 79
§ 16. Авторське право та Інтернет. Безпечна робота в Інтернеті | 88
Висновки | 90
## Робота з презентаціями
§ 17. Презентація та слайди | 92
§ 18. Середовище редактора презентацій | 96
§ 19. Створюємо презентацію | 101
§ 20. Редагування презентації | 106
§ 21. Форматування об’єктів слайда | 112
§ 22. Етапи створення презентації | 118
§ 23. Створення фотоальбому | 124
Висновки | 126
## Алгоритми і виконавці
§ 24. Алгоритми і виконавці | 128
§ 25. Знайомство з Рудим котом | 133
§ 26. Перші кроки | 136
§ 27. Нові мешканці країни Скретч | 142
§ 28. Розповідаємо казки | 148
Висновки | 152
## Створення проектів
§ 29. Створюємо проект | 155
## Додаток 1 Корисні алгоритми
Алгоритм організації робочого місця за комп’ютером | 159
Алгоритм ввімкнення комп’ютера | 159
Алгоритм вибору об’єкта на Робочому столі | 160
Алгоритм відкриття (запуску) програми за допомогою ярлика на Робочому столі | 160
Алгоритм декодування повідомлень | 161
Алгоритм створення файлу | 161
Алгоритм запуску програми Блокнот за допомогою Головного меню | 161
Алгоритм збереження малюнка з веб-сторінки | 162
Алгоритм відкриття готової презентації | 162
Алгоритм вилучення слайда | 163
Алгоритм зміни порядку слідування слайдів | 163
Алгоритм додавання малюнка до слайда | 164
Алгоритм збереження презентації | 164
Алгоритм створення фотоальбому | 165
Алгоритм складання скриптів у середовищі Скретч | 166
Алгоритм додавання нових виконавців у середовищі Скретч | 166
Алгоритм зміни фону сцени в середовищі Скретч | 167
Додаток 2 Приклад розробки проекту | 168
Предметний покажчик | 173
Зміст | 174

Читати онлайн

☁️ Google Диск

Файли надані для ознайомлення.