Інформатика (Вдовенко) 4 клас

| Клас / предмет | 4 клас / Інформатика |
|---|---|
| Автор | Вдовенко |
| Рік | 2021 НУШ |
| Формат |
📑 Зміст підручника
Натисніть на параграф — підручник відкриється на потрібній сторінці. Посиланням на параграф можна поділитися.
зсув 0
Від авторки | 3
## ІНФОРМАЦІЯ. ДІЇ З ІНФОРМАЦІЄЮ
1. Повторення | 4
2. Подорожуємо Всесвітньою павутиною | 6
3. Як знайти в інтернеті потрібну інформацію? | 10
4. Чи завжди інформація в інтернеті правдива? | 13
5. Завітаймо до віртуальної бібліотеки | 17
6. Спілкування у твоєму житті | 21
## КОМП’ЮТЕРНІ ПРИСТРОЇ ДЛЯ ЗДІЙСНЕННЯ ДІЙ З ІНФОРМАЦІЄЮ
1. Будова комп’ютера | 25
2. Що таке носії інформації? | 28
3. Коли фантастика стає реальністю | 32
## ОБ’ЄКТ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ’ЄКТА
1. Об’єкт та його властивості | 36
2. Класифікація об’єктів за певними властивостями | 40
3. Проєкт «Мій рідний край» | 43
4. Повторюємо редактор презентацій | 46
5. Цікава анімація об’єктів презентації | 50
6. Проєкт «Зимова казка» | 53
7. Проєкт «Зимова казка» (продовження) | 56
## КОМП’ЮТЕРНІ ПРОГРАМИ. МЕНЮ ТА ІНСТРУМЕНТИ
1. Середовище програмування | 59
2. Ознайомлення із середовищем програмування «Скретч» | 63
126126 3. Як змінити вигляд спрайта? | 66
4. Як змінити фон сцени? | 70
## СТВОРЕННЯ ІНФОРМАЦІЙНИХ МОДЕЛЕЙ
1. Об’єкт. Складові частини об’єктів | 75
2. Дії об’єктів | 78
3. Математичні моделі | 82
4. Розв’язування задач із використанням моделювання | 86
5. Розв’язування задач із використанням математичного моделювання | 90
## АЛГОРИТМИ
1. Повторюємо лінійні алгоритми | 95
2. Істинні та хибні висловлювання | 98
3. Алгоритми з неповним розгалуженням | 103
4. Алгоритми з повним розгалуженням | 107
5. Алгоритми з повторенням | 111
6. Анімаційні історії. Колективний проєкт «Мийдодир» | 116
7. Ігри та стратегії перемоги | 119
Словник з інформатики | 123
Від авторки | 3
## ІНФОРМАЦІЯ. ДІЇ З ІНФОРМАЦІЄЮ
1. Повторення | 4
2. Подорожуємо Всесвітньою павутиною | 6
3. Як знайти в інтернеті потрібну інформацію? | 10
4. Чи завжди інформація в інтернеті правдива? | 13
5. Завітаймо до віртуальної бібліотеки | 17
6. Спілкування у твоєму житті | 21
## КОМП’ЮТЕРНІ ПРИСТРОЇ ДЛЯ ЗДІЙСНЕННЯ ДІЙ З ІНФОРМАЦІЄЮ
1. Будова комп’ютера | 25
2. Що таке носії інформації? | 28
3. Коли фантастика стає реальністю | 32
## ОБ’ЄКТ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ’ЄКТА
1. Об’єкт та його властивості | 36
2. Класифікація об’єктів за певними властивостями | 40
3. Проєкт «Мій рідний край» | 43
4. Повторюємо редактор презентацій | 46
5. Цікава анімація об’єктів презентації | 50
6. Проєкт «Зимова казка» | 53
7. Проєкт «Зимова казка» (продовження) | 56
## КОМП’ЮТЕРНІ ПРОГРАМИ. МЕНЮ ТА ІНСТРУМЕНТИ
1. Середовище програмування | 59
2. Ознайомлення із середовищем програмування «Скретч» | 63
126126 3. Як змінити вигляд спрайта? | 66
4. Як змінити фон сцени? | 70
## СТВОРЕННЯ ІНФОРМАЦІЙНИХ МОДЕЛЕЙ
1. Об’єкт. Складові частини об’єктів | 75
2. Дії об’єктів | 78
3. Математичні моделі | 82
4. Розв’язування задач із використанням моделювання | 86
5. Розв’язування задач із використанням математичного моделювання | 90
## АЛГОРИТМИ
1. Повторюємо лінійні алгоритми | 95
2. Істинні та хибні висловлювання | 98
3. Алгоритми з неповним розгалуженням | 103
4. Алгоритми з повним розгалуженням | 107
5. Алгоритми з повторенням | 111
6. Анімаційні історії. Колективний проєкт «Мийдодир» | 116
7. Ігри та стратегії перемоги | 119
Словник з інформатики | 123
Читати онлайн
☁️ Google Диск
🏛 Офіційне джерело
Файли надані для ознайомлення.





























