Інформатика (Козак) 5 клас

| Клас / предмет | 5 клас / Інформатика |
|---|---|
| Автор | Козак, Ворожбит |
| Рік | 2022 НУШ |
| Формат |
📑 Зміст підручника
Натисніть на параграф — підручник відкриється на потрібній сторінці. Посиланням на параграф можна поділитися.
зсув 0
Звернення до дітей | 3
Як працювати з підручником? | 4
## Розділ I. ЦИФРОВЕ СЕРЕДОВИЩЕ
ТА ЙОГО БЕЗПЕКА | 7
1.1. Моє цифрове середовище | 8
1.2. Як зробити моє цифрове середовище безпечним | 10
2. Повідомлення, інформація, дані | 14
3.1. Комп’ютер — пристрій опрацювання даних | 19
3.2. Пристрої введення — виведення даних | 21
4. Пам’ять комп’ютера. Зберігаємо дані | 25
5. Програми для опрацювання даних | 29
6.1. Файли та папки | 35
6.2. Операції над файлами і папками | 38
Проєкт «Українські вчені в історії інформатики» | 42
Проєкт «Інформація та інформаційні процеси» | 44
Проєкт «Відомі інформаційні системи навколишнього світу» | 47
## Розділ II. МЕРЕЖЕВІ ТЕХНОЛОГІЇ ДЛЯ НАВЧАННЯ,
СПІЛКУВАННЯ, СПІВПРАЦІ | 50
1. Комп’ютерні мережі | 51
2. Інтернет та його можливості | 56
3. Пошук інформації та її достовірність | 62
4. Завантаження та збереження даних з Інтернету. Авторське право | 67
5 Етика, безпека та відповідальність у мережах | 70
Проєкт «Сучасні Інформаційні технології, їхня роль у житті людини» | 74
Розділ III. ДАНІ. ОПРАЦЮВАННЯ ДАНИХ. МОДЕЛІ | 76
1. Об’єкти та їх моделі | 77
2. Створюємо текстові документи | 81
3. Редагуємо текст. Перевіряємо правопис | 86
4. Форматуємо об’єкти текстового документа. Робота з текстовими фрагментами | 91
5. Подаємо дані в таблицях і схемах | 96
6. Додаємо зображення і текстові написи | 101
7. Форматуємо сторінки та готуємо документ до друку | 104
Проєкт «Навчатися у школі заборонено онлайн. Де поставити кому?» | 108
Розділ IV. ЦИФРОВА ТВОРЧІСТЬ. КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА | 110
1. Поняття про комп’ютерну графіку | 111
2. Створення зображень | 117
3. Редагуємо зображення | 123
Проєкт «Випробуй професію» | 127
Проєкт «Фотоколаж» | 132
## Розділ V. ЦИФРОВА ТВОРЧІСТЬ.
АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ | 135
1. Алгоритми і програми. Від ідеї до результату | 136
2. Лінійні алгоритми та програми | 141
Проєкт «Імідж чи природність?» | 146
3. Графіка. Програмуємо візерунки | 149
Проєкт «Створюємо орнаменти та візерунки» | 153
4. Алгоритми з повтореннями | 155
5. Істинні та хибні висловлювання | 158
6. Алгоритми з розгалуженнями | 161
Проєкт «Помилки, які змінили світ. Баг чи фіча?» | 166
Проєкт «Цифрова музика» | 169
Проєкт «Візуалізація даних засобами мови програмування» | 171
Звернення до дітей | 3
Як працювати з підручником? | 4
## Розділ I. ЦИФРОВЕ СЕРЕДОВИЩЕ
ТА ЙОГО БЕЗПЕКА | 7
1.1. Моє цифрове середовище | 8
1.2. Як зробити моє цифрове середовище безпечним | 10
2. Повідомлення, інформація, дані | 14
3.1. Комп’ютер — пристрій опрацювання даних | 19
3.2. Пристрої введення — виведення даних | 21
4. Пам’ять комп’ютера. Зберігаємо дані | 25
5. Програми для опрацювання даних | 29
6.1. Файли та папки | 35
6.2. Операції над файлами і папками | 38
Проєкт «Українські вчені в історії інформатики» | 42
Проєкт «Інформація та інформаційні процеси» | 44
Проєкт «Відомі інформаційні системи навколишнього світу» | 47
## Розділ II. МЕРЕЖЕВІ ТЕХНОЛОГІЇ ДЛЯ НАВЧАННЯ,
СПІЛКУВАННЯ, СПІВПРАЦІ | 50
1. Комп’ютерні мережі | 51
2. Інтернет та його можливості | 56
3. Пошук інформації та її достовірність | 62
4. Завантаження та збереження даних з Інтернету. Авторське право | 67
5 Етика, безпека та відповідальність у мережах | 70
Проєкт «Сучасні Інформаційні технології, їхня роль у житті людини» | 74
Розділ III. ДАНІ. ОПРАЦЮВАННЯ ДАНИХ. МОДЕЛІ | 76
1. Об’єкти та їх моделі | 77
2. Створюємо текстові документи | 81
3. Редагуємо текст. Перевіряємо правопис | 86
4. Форматуємо об’єкти текстового документа. Робота з текстовими фрагментами | 91
5. Подаємо дані в таблицях і схемах | 96
6. Додаємо зображення і текстові написи | 101
7. Форматуємо сторінки та готуємо документ до друку | 104
Проєкт «Навчатися у школі заборонено онлайн. Де поставити кому?» | 108
Розділ IV. ЦИФРОВА ТВОРЧІСТЬ. КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА | 110
1. Поняття про комп’ютерну графіку | 111
2. Створення зображень | 117
3. Редагуємо зображення | 123
Проєкт «Випробуй професію» | 127
Проєкт «Фотоколаж» | 132
## Розділ V. ЦИФРОВА ТВОРЧІСТЬ.
АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ | 135
1. Алгоритми і програми. Від ідеї до результату | 136
2. Лінійні алгоритми та програми | 141
Проєкт «Імідж чи природність?» | 146
3. Графіка. Програмуємо візерунки | 149
Проєкт «Створюємо орнаменти та візерунки» | 153
4. Алгоритми з повтореннями | 155
5. Істинні та хибні висловлювання | 158
6. Алгоритми з розгалуженнями | 161
Проєкт «Помилки, які змінили світ. Баг чи фіча?» | 166
Проєкт «Цифрова музика» | 169
Проєкт «Візуалізація даних засобами мови програмування» | 171
Читати онлайн
☁️ Google Диск
🏛 Офіційне джерело
Файли надані для ознайомлення.





















