Інформатика (Морзе) 6 клас 2019

| Клас / предмет | 6 клас / Інформатика |
|---|---|
| Автор | Морзе, Барна, Вембер |
| Рік | 2019 |
| Формат |
📑 Зміст підручника
Натисніть на параграф — підручник відкриється на потрібній сторінці. Посиланням на параграф можна поділитися.
зсув 0
## Розділ 1. Комп’ютерна графіка
1. Поняття комп’ютерної графіки | 6
2. Векторні зображення в середовищі офісних програм | 14
3. Векторний графічний редактор | 21
4. Створення векторного зображення | 30
5. Багатошарові векторні зображення | 37
6. Додавання тексту до зображень | 43
7. растровий графічний редактор | 50
8. Обираємо графічний редактор і створюємо зображення | 59
## Розділ 2. Комп’ютерні презентації
9. Засоби для створення й відтворення комп’ютерних презентацій | 64
10. Об’єкти презентації | 72
11. Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення | 84
12. Налаштування показу презентацій | 93
13. Гіперпосилання у презентаціях | 102
14. Анімація об’єктів слайда презентації | 112
15. Ефекти зміни слайдів | 122
16. Виступ із презентацією | 127
## Розділ 3. Алгоритми та програми
17. Поняття про програмний об’єкт. Властивості об’єкта | 138
18. Створення програмних об’єктів | 145
19. Поняття події. Види подій | 155
20. Програмне опрацювання події | 163
21. Вкладені алгоритмічні структури | 173
22. Складні алгоритми | 184
## Розділ 1. Комп’ютерна графіка
1. Поняття комп’ютерної графіки | 6
2. Векторні зображення в середовищі офісних програм | 14
3. Векторний графічний редактор | 21
4. Створення векторного зображення | 30
5. Багатошарові векторні зображення | 37
6. Додавання тексту до зображень | 43
7. растровий графічний редактор | 50
8. Обираємо графічний редактор і створюємо зображення | 59
## Розділ 2. Комп’ютерні презентації
9. Засоби для створення й відтворення комп’ютерних презентацій | 64
10. Об’єкти презентації | 72
11. Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення | 84
12. Налаштування показу презентацій | 93
13. Гіперпосилання у презентаціях | 102
14. Анімація об’єктів слайда презентації | 112
15. Ефекти зміни слайдів | 122
16. Виступ із презентацією | 127
## Розділ 3. Алгоритми та програми
17. Поняття про програмний об’єкт. Властивості об’єкта | 138
18. Створення програмних об’єктів | 145
19. Поняття події. Види подій | 155
20. Програмне опрацювання події | 163
21. Вкладені алгоритмічні структури | 173
22. Складні алгоритми | 184
Читати онлайн
☁️ Google Диск
🏛 Офіційне джерело
Файли надані для ознайомлення.





























