Iнформатика (Руденко) 10 клас 2018 (проф)

Обкладинка підручника Iнформатика (Руденко) 10 клас 2018 (проф)
Клас / предмет10 клас / Інформатика
Автор
Рік2018
ФорматPDF
Оцініть підручник:
Iнформатика (Руденко) 10 клас 2018 (проф) «Інформатика (профільний рівень)» підручник для 10 класу Руденко В. Д., Речич Н. В., Потієнко В. О.

📑 Зміст підручника

Натисніть на параграф — підручник відкриється на потрібній сторінці. Посиланням на параграф можна поділитися.

зсув 0
## Розділ 1. МОВА ПРОГРАМУВАННЯ ТА СТРУКТУРИ ДАНИХ
1. Структура і способи виконання проектів мовою Python 1.1. Класифікація і складові мов програмування | 4
1.2. Призначення і склад середовища програмування | 10
1.3. Основні можливості мови Python і структура проекту | 11
1.4. Режими виконання програмного коду в середовищі IDLE | 13
2. Оператори, вирази і засоби опрацювання чисел 2.1. Основні елементи мови Python | 19
2.2. Поняття про перетворення типів даних | 22
2.3. Оператори і вирази | 24
2.4. Модулі, функції і методи для опрацювання числових даних | 28
3. Реалізація базових алгоритмічних конструкцій 3.1. Реалізація алгоритмів з розгалуженням | 30
3.2. Вкладені оператори умовного переходу | 33
3.3. Реалізація циклічних алгоритмів | 37
4. Вбудовані типи даних та їх опрацювання 4.1. Списки, стеки, черги | 44
4.2. Кортежі, діапазони, множини | 52
4.3. Словники. Функції, операції і методи опрацювання словників | 54
4.4. Масиви | 57
4.5. Вказівники | 61
5. Функції користувача та модулі мови Python 5.1. Функції | 62
5.2. Рекурсивні функції | 70
5.3. Модулі | 74
6. Класи, об’єкти, наслідування 6.1. Елементи теорії об’єктно орієнтованого програмування (ООП) | 77
6.2. Створення класів і об’єктів | 79
6.3. Конструктор класу | 83
6.4. Наслідування | 87
7. Поліформізм, перевизначення методів, модулі користувача 7.1. Поліморфізм | 91
7.2. Перевизначення та розширення можливостей методів | 95
7.3. Композиційний підхід в ООП мовою Python | 100
7.4. Створення та використання модулів користувача | 102
7.5. Опрацювання виняткових ситуацій | 105
8. Основи графічного інтерфейсу користувача 8.1. Загальний порядок створення графічного інтерфейсу | 110
8.2. Графічні об’єкти і їх властивості | 114
8.3. Опрацювання подій | 121
8.4. Меню | 124
8.5. Діалогові вікна | 127
8.6. Графічні примітиви об’єкта Canvas | 131
## Розділ 2. СУЧАСНІ ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ
2.1. Сучасні інформаційні технології та системи. Людина в інформаційному суспільстві | 135
2.2. Навчання в Інтернеті | 138
2.3. Професії майбутнього — аналіз тенденцій на ринку праці | 140
2.4. Системи електронного врядування | 144
2.5. Поняття про штучний інтелект | 148
## Розділ 3. АНАЛІЗ І ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ДАНИХ
3.1. Комп’ютерне моделювання об’єктів і процесів. Електронні таблиці | 153
3.2. Розв’язування рівнянь, систем рівнянь, оптимізаційних задач із різних предметних галузей засобами інформаційних технологій | 155
3.3. Матричні операції. Розв’язання систем лінійних рівнянь | 160
3.4. Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних. Кореляційний аналіз даних | 164
3.5. Обчислення основних статистичних характеристик вибірки засобами електронного процесора | 167
3.6. Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка | 172
3.7. Розв’язування задач із різних предметних галузей. Табличний процесор як засіб для фінансових розрахунків | 177
3.8. Електронна таблиця як засіб подання відомостей про однотипні об’єкти. Операції з однотабличною базою даних | 180
## Розділ 4. ЕЛЕКТРОННІ ПУБЛІКАЦІЇ
4.1. Багатосторінкові текстові документи. Настроювання параметрів сторінок, розділи | 184
4.2. Колонтитули | 187
4.3. Схема документа | 191
4.4. Використання полів злиття | 194
4.5. Комп’ютерні публікації. Видавничі системи. Електронні книги | 198
## Розділ 5. ГРАФІКА. МУЛЬТИМЕДІА
5.1. Комп’ютерна графіка та сучасні напрями її використання. Види комп’ютерної графіки | 203
5.2. Моделі відображення кольору | 205
5.3. Формати графічних файлів | 207
5.4. Створення векторних ілюстрацій в офісних програмних засобах | 209
5.5. Векторний графічний редактор Іnkscape. Інтерфейс редактора | 212
5.6. Інструменти векторного редактора Inkscape та їх налаштування | 214
5.7. Колір в Inkscape. Фарбування градієнтом | 217
5.8. Складні векторні об’єкти в Inkscape | 219
5.9. Опрацювання тексту в Inkscape | 222
5.10. Художні ефекти в Inkscape | 223
5.11. Растровий графічний редактор GIMP | 226
5.12. Інструменти малювання в GIMP та їх налаштування | 228
5.13. Інструменти виділення в GIMP та їх налаштування | 230
5.14. Шари. Створення колажу | 232
5.15. Редагування зображень у GIMP | 234
5.16. Канали. Корекція кольору та тону | 237
5.17. Коригування зображень. Інструменти ретушування в GIMP | 240
5.18. Фільтри. Інструмент Текст | 242
5.19. Комп’ютерна анімація | 244
5.20. Макетування та верстка графічного зображення. Макетування веб сторінки | 247
Комп’ютерний словник | 251
Алфавітний покажчик | 253

Читати онлайн

☁️ Google Диск
🏛 Офіційне джерело

Файли надані для ознайомлення.