Інформатика (Тріщук) 9 клас 2026

Обкладинка підручника Інформатика (Тріщук) 9 клас 2026
Клас / предмет9 клас / Інформатика
АвторТріщук, Лазарець
Рік2026 НУШ
ФорматPDF
Оцініть підручник:
Інформатика (Тріщук) 9 клас 2026

📑 Зміст підручника

Натисніть на параграф — підручник відкриється на потрібній сторінці. Посиланням на параграф можна поділитися.

Зсув 3
## РОЗДІЛ 1. ЖИТТЯ З РОЗУМНИМИ ПРИСТРОЯМИ
## Тема 1. Що таке інтернет речей (IoT)?
Архітектура інтернету речей | 4
## Тема 2. Сфери застосування інтернету речей.
Безпека, конфіденційність і етика в IoT | 9
## Тема 3. Моделювання інформаційної системи IoT.
Програмування пристроїв інтернету речей | 14
Теми 4-5. Технічний/дизайнерський проєкт «Розумний клас майбутнього» | 17
Теми 6-7. Дослідницький проєкт «IoT у моєму житті» | 20
Теми 8-10. Креативний/маркетинговий проєкт «IoT для майбутнього: ідея, реклама, презентація» | 22
## РОЗДІЛ 2. ВПОРЯДКУВАННЯ ДАНИХ
## Тема 11. Поняття бази даних. Основні терміни
(поле, запис, типи даних, ключі) | 24
## Тема 12. Реляційна база даних.
Визначення об’єктів предметної області | 28
Тема 13. Інтерфейс готової БД. Можливості та обмеження | 32
Тема 14. Створення та наповнення таблиць в базах даних | 36
## Тема 15. Форми для введення й перегляду даних.
Технології No Code | 46
Тема 16. Сортування та фільтрація даних | 55
Тема 17. Створення простих запитів. Основи SQL | 62
Тема 18. Проєкт 1. «Автосалон» | 72
## РОЗДІЛ 3. ТРИВИМІРНЕ МОДЕЛЮВАННЯ
## Тема 19. Програми для тривимірного моделювання. Етапи створення
Тривимірного зображення. Поняття моделі, візуалізація, вірту-альний світ. Галузі використання 3D-моделей. Види моделей. Інтерфейс SketchUp, головні інструменти | 77
## Тема 20. Основні інструменти SketchUp. Лінія, прямокутник, коло.
Інструменти переміщення, обертання, масштабування. Орієнтація в просторі. Гіпотеза. Прогноз. Моделювання. як спосіб наукового пізнання | 89
## Тема 21. Робота з 3D-примітивами. Створення об’єктів за допомогою
Push/Pull. Побудова елементарних форм (куб, коробка, стіл). Групування та компоненти. Створення груп і компонентів. Копіювання та редагування копій | 95
## Тема 22. Створення інтер’єру (меблі, кімната). Побудова стін, підлоги,
Вікон. Моделювання елементів меблів. Екструдування форми об’єкта. Освітлення. Рендеринг тривимірної сцени. Що таке 3D Warehouse. Як завантажити готові моделі. Вставка в проєкт і адаптація | 99
Теми 23-24. Проєкт 1. Імпорт моделей із 3D Warehouse. Побудова інтер’єру кімнати | 104
Теми 25-27. Проєкт 2. Створення макету простору (клас, кімната, парк) | 106
Теми 28-29. Створення проєкту «Мій ідеальний клас/кімната» | 108
Теми 30-32. Практична робота: «Будинок моєї мрії. Інтер’єр та екстер’єр» | 110
## РОЗДІЛ 4. ПРОГРАМНІ ПРОЄКТИ
Тема 33. Повторення основ Python. Структура програми | 111
## Тема 34. Функції в мові Python. Створення власних команд
Для зручності програмування | 118
## Тема 35. Списки. Оголошення, доступ, додавання,
Видалення елементів | 124
Тема 36. Ітерація списком: цикл for, підрахунок, сумування | 131
Тема 37. Пошук у списках. Максимум/мінімум, умови | 137
Тема 38. Сортування списків. Виведення за зростанням / спаданням | 141
Тема 39. Генерація списків: range, random | 145
Тема 40. Практична робота: алгоритми зі списками | 150
Тема 41. Рядки: оголошення, методи, індексація | 153
Тема 42. Маніпуляції з рядками: пошук, заміна, split/join | 159
Тема 43. Шифрування: шифр Цезаря | 166
Тема 44. Створення текстових повідомлень з параметрами | 171
Тема 45. Практична робота: обробка тексту | 175
Тема 46. Ідея програмного проєкту. Вибір теми, обговорення | 178
Тема 47. Принцип Парето та інші способи пріоритезації | 184
Тема 48. Структура проєкту. Основні модулі. Підготовка | 190
Тема 49. Підключення бібліотек: random, turtle, time | 196
Тема 50. Списки і рядки з Tkinter | 202
Тема 51. Тестування програм, try-except, перевірка | 210
Теми 52-53. Добір тестових даних. Таблиця тестування. Оцінювання правильності: логіка, помилки, гіпотези | 214
Тема 54. Документація. Коментарі, структурування коду | 219
Теми 55-57. Проєкт 1. Додаток «Камінь, Ножиці, Папір» | 224
Теми 58-60. Проєкт 2. «Хто хоче стати мільйонером» | 230
## РОЗДІЛ 5. БЕЗПЕКА ЦИФРОВИХ СИСТЕМ
Теми 61-62. Цифрові інновації: користь і виклики. Інформація та інформаційні процеси у різних галузях. Захист особистих даних та конфіденційність у цифрових середовищах. Безпека цифрових систем | 243
Тема 63. Цифровий слід та конфіденційність | 252
## Тема 64. Електронна демократія. Електронне урядування.
Цифровий підпис | 256
## Тема 65. Соціальні аспекти масштабного збору та аналізу даних.
Великі дані. Криптовалюти, блокчейн. NFT. Кодування та шифрування даних. Системи числення | 260
Теми 66-67. Штучний інтелект | 264
Теми 68-70. Правові відносини у сфері інформаційних технологій. Навчання у цифрову епоху. Порівняння сервісів електронного навчання. Укладання списку електронних сервісів підтримки навчання | 270

Читати онлайн

☁️ Google Диск
🏛 Офіційне джерело

Файли надані для ознайомлення.